《坦克女郎》原来就是劳拉的雏形!时光回溯到1993年,CoreDesign是一个已有5年历史的游戏公司。这家依靠1万6千英镑注册资金和8名职员起家的公司制作的第一个游戏就登上了英国游戏销量榜的榜首,并赢得了欧洲年度游戏奖。他们为各种游戏机平台制作游戏,并开始尝试向PC发展,但还从未获得过世界范围内的声誉。 随着硬件技术的进步,CoreDesign开始构思一种3D世界里的印第安那.琼斯式的探险游戏。就在Core这幢不起眼的办公楼里,一个青年大胆发表他的见解:“我打算创作一个女姓主人公。”“什么?”他的同事们惊讶地表示担心,在那个充斥着“硬汉”形象的时代,创新需要一点点勇气,但是年轻人坚持了自己的观点:“这是一个新的天使,她从未出现过,而一旦出现,她无疑将非常的‘酷’。” 创举往往就在于一念之间,但这名叫做TobyGard的青年此时正忙于一款赛车游戏的开发,直到一年多以后才有机会投入到新角铯的设计中。恰好一部描写未来世界的电影《坦克女郎》(TankGirl)开始在欧美热映,“侠女”的观念开始深入人心,这不但仅仅是坚定了Toby和整个开发团队的信心。那个后来在《古墓丽影》里的劳拉女子已经隐约出现在他的脑海里了。喂,你的匕首呢?上次你不是有两把匕首的么?有两把匕首不用,要我们帮什么忙?陈平把哥哥陈源刚才的话喊了出去。